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Os usuários de acebooks com certa idade podem se lembrar que um animal agrícola particularmente abandonado aparece esportes de marca seus 🌝 feed durante o auge da plataforma. A vaca solitária vagaria pelos pastoes dos jogadores do FarmVille, cujo rosto torceu-se para 🌝 uma carranca e os olhos brilhando lágrimas: "Ela sente muito triste precisa dum novo lar", diz na legenda abaixo pedindo 🌝 ajuda à maior das vacas ou mensagens aos amigos deixados por aí; ignore as súplicadas pela esportes de marca própria mãe!

Lançado há 🌝 15 anos, FarmVille era nada menos que um fenômeno. Mais de 18.000 jogadores lhe deu uma chance esportes de marca seu primeiro 🌝 dia subindo para BR R$ milhão por esportes de marca quarta vez no pico do ano 2010, mais dos 80 milhões 🌝 usuários registrados mensalmente na fazenda sim plantar culturas e cuidar animais ou colher bens com moedas a gastar nas decorações; 🌝 Celebridades professaram suas obsessãos: McDonald'S criou o farm for the promotion (uma promoção), muito antes da música lançada pelos artistas 🌝 através das músicas Fortnite...

Em 2009, o desenvolvedor Zynga já havia se estabelecido como precursor dos jogos de mídia social quando 🌝 quatro amigos da Universidade do Illinois apresentaram seus planos para um sim agrícola. Foi uma releitura apressada feita esportes de marca conjunto 🌝 com alguns desenvolvedores internos, mas a empresa ficou suficientemente impressionadíssima ao comprar tecnologia e contratou os foursome que eles fizeram 🌝 parte das equipes internas; ela empurrou FarmVille fora rapidamente pela porta /p>

O mundo da FarmVille....


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: Reprodução/Alamy

"O Facebook estava explodindo esportes de marca 🌝 popularidade e engajamento de uma forma que era novidade na época", diz o ex-diretor do produto Jon Tien Zynga. FarmTown 🌝 - um sim fazenda anterior a partir dum estúdio diferente, com aparência semelhante cartoonish – já havia atingido 1 milhão 🌝 usuários ativos diários da plataforma e enquanto no passado tinha estúdios meio coração cortejado jogo antes ele disse à empresa: 🌝 logo estaria concedem aos desenvolvedores terceiros acesso ao dados dos utilizadores; listas amigos notícias '

"Eles abriram esportes de marca plataforma para desenvolvedores 🌝 de aplicativos como Zynga, a fim que pudéssemos criar uma relação simbiótica", diz Tien. “O Facebook deu à empresa acesso 🌝 ao público engajado e o próprio usuário da rede social mais coisas na Plataforma”.

Características como a vaca solitária, que permite 🌝 aos jogadores empurrar seus amigos com pedidos para crescer esportes de marca fazenda. tornou-se central da experiência e inundando o Facebook de 🌝 posts ou notificações publicitárias do FarmVille às massas: essa mecânica viral transformou esse jogo "em um tópico semelhante ao meme", 🌝 diz Roy Sehgal ex vice presidente Zynga gerente geral - este efeito resfriador fez você querer participar porque viu os 🌝 teus colegas jogar".

E uma vez que você estava dentro, era difícil sair. Para cada safra plantada seria preciso voltar esportes de marca 🌝 um horário definido horas depois para colhê-la; se a deixasse desacompanhado por muito tempo ela murcharia e morreria: "A ideia 🌝 é o jogador criar compromissos", diz Amitt Mahajan da FarmVille cocriadora do desenvolvedor principal Amitt Mahajan."Isso acaba sendo as razões 🌝 pelas quais os jogadores voltam todos dias".

Como resultado, diz Tien o jogo se tornou um compromisso que os jogadores sentiram 🌝 ter de cumprir. "Todos nós fazemos listas cada vez maiores das coisas necessárias e lutamos para completá-las no tempo esportes de marca 🌝 relação ao qual gostaríamos", ele disse:"Verificar as coisa da esportes de marca lista é visceralmente satisfatório; jogar FarmVille era uma maneira pelas 🌝 pessoas a apoiarem nisso".

Novos recursos e conteúdo foram adicionados várias vezes por semana para manter os jogadores envolvidos, mas a 🌝 verdadeira magia aconteceu nos bastidores com Zynga ferramenta de análise interna da empresa dados analytics do ztrack. Capaz esportes de marca monitorar 🌝 as ações mais granulares dos players – desde quais características eles usaram até quanto tempo gastaram usando-os; E direto onde 🌝 clicarem na tela - foi destinado à construção um total sempre evoluindo imagem orientada pelos Dados interesses jogadora...

"Tivemos centenas, 🌝 senão milhares de painéis e experimentos esportes de marca execução a qualquer momento", diz Tien. “Nós poderíamos ver quaisquer métricas centrais nas 🌝 fatias dos cinco minutos ”. Nós podíamos verificar se os lançamentos novos do recurso eram impactantes eficazmente imediatamente após o 🌝 lançamento.”

O design baseado esportes de marca métricas é padrão hoje nas plataformas de mídia social, aplicativos e serviços digitais. A crença no 🌝 big data para prever o comportamento do consumidor sustentou tudo desde a publicidade império da Google até à consultoria política 🌝 Cambridge Analytica s Mas ninguém estava fazendo isso como FarmVille Em 2009, porém não havia nada que pudesse ser feito 🌝 com uma empresa chamada “Farmville”.

O segredo sujo de Zynga é que, dos cinco valores corporativos nenhum deles mais importante do...

"A 🌝 abordagem da Zynga para a análise de seus jogos inspirou toda indústria analítica digital", diz Jeffrey Wang, co-fundador e arquiteto 🌝 chefe na Amplitude. plataforma analytics."Os primeiros clientes do Amplitude eram ex gerentes dos produtosZynga que começaram suas próprias empresas esportes de marca 🌝 busca das ferramentas comparáveis ao ztrack Na época não havia nada nem perto".

O ZTrack tornou-se a espinha dorsal do FarmVille. 🌝 As funcionalidades seriam testadas, analisadas e otimizadamente repetidas vezes com os resultados determinando o que seria implementado esportes de marca seu campo 🌝 de trabalho ou as opções para monetização dos jogadores; como elas serão integradas ao máximo na retenção das peças?

"O pequeno 🌝 segredo sujo de Zynga é, dos cinco valores corporativos nenhum mais importante do que métricas", disse o co-fundador da empresa 🌝 Andrew Trader esportes de marca um discurso na Universidade Da Pensilvânia. O ex vice presidente das tecnologias para crescimento e análise (Zynga) 🌝 Ken Rudin foi além quando ele chegou a ser citado: “[A Zunga] uma companhia analítica disfarçada como produtora”.

Como com a 🌝 maioria dos aplicativos do Facebook da época, os usuários só podiam jogar FarmVille concedendo permissão à Zynga para coletar seus 🌝 dados pessoais no facebook. Mas detalhes de exatamente quais informações seriam compartilhadas foram relegados às letras miúdas das telas que 🌝 normalmente ignoravam na tela esportes de marca um clique; "Nós não sabíamos como público e certamente as autoridades governamentais realmente nem sabiam 🌝 o quanto [colheita online] era possível", diz Florence Chee professor associado ao Escolar

O sucesso comprado pelo design de dados 🌝 da Farmville não durou muito tempo. Os jogadores se afastaram do jogo nos anos que seguiram, Zynga voltou esportes de marca atenção 🌝 para uma sequência menos popular e o Facebook acabou revogando a permissão dos desenvolvedores esportes de marca relação à viralidade inicial dele; 🌝 quando Adobe parou seu suporte ao Flash (o software no qual foi construído), ele saiu sem cerimônias na 2024.

Mas mais 🌝 sucessos Zynga seguiriam: Palavras com amigos, jogo de corrida móvel CSR Racing Draw Something e um conjunto dos jogos caça-níqueis 🌝 máquinas que usam os dados do jogador para maximizar o engajamento. A empresa ainda está fazendo games monetizados agressivamente orientados 🌝 por informações pessoais esportes de marca telefones sob a guarda chuva da Take Two Interactive (Take Dois Interativo), uma companhia americana responsável 🌝 pela compra das empresas no ano 2024 pelo valor total estimado - USR$ 12 bilhões (9 mil milhões).

Para Chee, FarmVille 🌝 era o sonho de um empreendedor do Vale Do Silício – e firmemente produto da esportes de marca época. "Se você avançar 🌝 rápido até hoje não temos quase a mesma coisa que aconteceu com Facebook esportes de marca 2009," ela diz." Esse foi uma 🌝 hora muito particular para sairmos como jogo no qual sistemas recomendadosr estavam exatamente na posição certa".


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