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Esta artigo é sobre competições de jogos eletrônicos.
Para esportes simulados em jogos eletrônicos, ver Jogos de esporte .
Para jogos multijogadores 💋 em geral, ver Jogos multijogador
Jogadores competindo em um torneio de League of Legends
Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português 💋 europeu), também conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são alguns dos termos usados para as competições 💋 em que se utilizam jogos eletrônicos.
[2] Os esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente 💋 entre jogadores profissionais, individualmente ou em equipes.
Embora as competições organizadas façam parte da cultura dos jogos eletrônicos há muito tempo, 💋 elas aconteciam principalmente entre amadores até o final dos anos 2000, quando a participação de jogadores profissionais e a audiência 💋 desses eventos por meio de transmissões ao vivo tiveram um grande aumento na popularidade.
[3][4] Na década de 2010, os esportes 💋 eletrônicos eram um fator significativo na indústria de jogos eletrônicos, com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para 💋 torneios e outros eventos.
Os gêneros de jogos mais comuns associados ao esporte eletrônico são os de estratégia em tempo real 💋 (RTS), tiro em primeira pessoa (FPS), luta, esportes simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA).
Franquias populares de esporte eletrônico incluem 💋 Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros.
Torneios como o The International 💋 de Dota 2, o Campeonato Mundial de League of Legends, o específico para jogos de luta Evolution Championship Series (EVO) 💋 e os Campeonatos Majors de Counter-Strike: Global Offensive fornecem tanto transmissões ao vivo das competições, como prêmios em dinheiro para 💋 os concorrentes.
Embora a legitimidade dos esportes eletrônicos como uma verdadeira competição esportiva permaneça em questão, eles foram apresentados ao lado 💋 de esportes tradicionais em alguns eventos multinacionais na Ásia, com o Comitê Olímpico Internacional também tendo discutido brazino como jogar inclusão em 💋 futuros eventos olímpicos.
Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca representação nos meios de 💋 comunicação de massa, como a televisão.
Devido a isso, a crescente disponibilidade de plataformas de streaming de vídeo on-line, especialmente a 💋 Twitch, tornaram-se centrais para competições de e-sports atuais.
[5] O primeiro jogo a ser considerado um esporte eletrônico foi o Netrek, 💋 pela revista Wired em 1993.[6]
O mercado global de esporte eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 2015 💋 e, em 2018, já teve receita de 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em 2015 foi 💋 de 226 milhões de pessoas.[8]
A primeira competição esportiva eletrônica que se tem notícia, foi na data de 19 de outubro 💋 de 1972 para estudantes da Universidade Stanford, nos Estados Unidos com o jogo Spacewar!, cujo nome oficial foi "Olimpíadas Intergaláticas 💋 de Spacewar", o prêmio foi um ano de assinatura da revista Rolling Stone.[9]
Em 1980, a Atari organiza o Space Invaders 💋 Championship, essa é considerada a primeira competição de esporte eletrônico em larga escala, com aproximadamente 10 mil participantes de várias 💋 partes dos Estados Unidos.
Em 1981 é fundada a Twin Galaxies, organização criada com objetivo de catalogar recordes de jogos eletrônicos, 💋 durante a década de 1980 houve várias competições principalmente para incluir recordes no livro Guinness World Records, algumas dessas competições 💋 foram transmitidas pelos programas Starcade e That's Incredible!.
Em 1990 é criado o Nintendo World Championships com etapas em várias cidades 💋 dos Estados Unidos sendo a final disputada na Califórnia, em 1994 foi criada a segunda edição a Nintendo PowerFest '94.[10]
A 💋 partir da década de 2000 o esporte eletrônico passou por um grande crescimento, de 10 torneios no ano 2000 para 💋 160 no ano 2010, durante essa década os principais torneios foram o World Cyber Games, o Intel Extreme Masters e 💋 a Major League Gaming.
A primeira organização internacional foi a G7 Teams fundada pelos times 4 Kings, Fnatic, Made in Brazil, 💋 Mousesports, Ninjas in Pyjamas, SK Gaming e Team 3D.
Na Coreia do Sul foram criados dois canais de televisão com programação 💋 dedicada a jogos eletrônicos, a OGN e o MBCGame, que começaram a transmitir campeonatos de StarCraft e Warcraft III, alguns 💋 outros canais no mundo transmitiram competições como a GIGA Television na Alemanha, a XLEAGUE.
TV no Reino Unido e a Game 💋 One na França.
Nos Estados Unidos, a ESPN tinha um programa chamado Madden Nation que transmitia competições do jogo Madden NFL.[10]
A 💋 partir da década de 2010, a popularização dos serviços de streaming fez o esporte eletrônico crescer rapidamente, sendo a principal 💋 fonte a plataforma Twitch lançada em 2011, especializada em transmissões de jogos eletrônicos, sendo League of Legends e Dota 2 💋 as competições mais assistidas, em 2013 o site registrou 4,5 milhões de visualizações durante a competição de The International de 💋 Dota 2,[11] essa década marca também a grande presença física de espectadores aos campeonatos, em 2013 o The International vendeu 💋 todos os ingressos no Staples Center em Los Angeles, em 2014 o Campeonato Mundial de League of Legends atraiu 40 💋 mil espectadores no Seul World Cup Stadium na Coreia do Sul.[12]
Classificação como esporte [ editar | editar código-fonte ]
Rotular jogos 💋 eletrônicos competitivos como um esporte é um tópico controverso.
[13] Os proponentes argumentam que os esportes eletrônicos são um "esporte não 💋 tradicional" de rápido crescimento que requer "planejamento cuidadoso, tempo preciso e execução hábil".
[14][15] Outros afirmam que os esportes envolvem condicionamento 💋 físico e treinamento físico, e preferem classificar os esportes eletrônicos como um esporte mental.[16]
O ex-presidente da ESPN, John Skipper, descreveu 💋 os esportes eletrônicos em 2014 como uma competição e "não um esporte".
[17][18][19] Em 2013, em um episódio de Real Sports 💋 with Bryant Gumbel, o palestrante riu abertamente do assunto.
[20] Além disso, muitos na comunidade de jogos de luta mantêm uma 💋 distinção entre suas competições e as competições de outros gêneros de jogos mais conectados comercialmente.
[21] No Campeonato Mundial de 2015 💋 organizado pela Federação Internacional de Esportes Eletrônicos, um painel com convidados da sociedade internacional de esportes discutiu o futuro reconhecimento 💋 do esporte eletrônico como um esporte legítimo.[22]
Cobertura da mídia [ editar | editar código-fonte ]
A cobertura de jogos eletrônicos é 💋 feita hoje, em brazino como jogar maioria, através da internet.
[23] São poucos os canais de televisão que dão alguma atenção a esse 💋 gênero.
Os jogos são geralmente acompanhados através de narradores, de forma semelhante ao que é feito nos esportes tradicionais.
No Brasil, alguns 💋 dos principais canais de esportes (BandSports, ESPN Brasil e SporTV) transmitem ou já transmitiram eventos de esportes eletrônicos.[24][25][26]
Depois de eventos 💋 marcantes na história, o esports só vem crescendo, cada vez mais fãs, jogadores, equipes e patrocinadores, tudo isso resultou em 💋 grandes premiações.
Em 2018 esses foram os 10 jogos com as maiores premiações.[27]
Com suas premiações financiadas principalmente pelo público na compra 💋 de itens dentro do jogo, a final do The International de Dota 2 de 2018 rendeu para o primeiro lugar 💋 premiação 43% maior que a Copa Libertadores da América de 2017[28].
"Eu vejo dinheiro brazino como jogar feriados como o Monopólio", diz Lisa Fraser.
A jovem de 30 anos atualmente sem emprego esteve brazino como jogar 🌜 Taipei, Budapeste e Nova York no ano passado não há planos para desistir das férias enquanto procura um trabalho.
"Eu 🌜 não tenho um orçamento. Eu vou ter uma ideia difícil, mas se eu passar por cima dele então o supero 🌜 e nunca me impedirei de fazer aquilo que quero nas férias".
De acordo com um estudo de 2024 do site financeiro 🌜 WalletHub, 25% dos americanos dizem que vale a pena entrar brazino como jogar dívida por umas boas férias. A maioria daqueles entrando 🌜 na dívidas fazê-lo cobrando despesas da viagem no cartão e 20% disseram preferir pular o pagamento pelo seu próprio crédito 🌜 para passar as suas horas nas viagens
Elizabeth Currid-Halkett é autora de The Sum of Small Things: A Teoria da Classespiracional 🌜 e professora brazino como jogar políticas públicas na Universidade do Sul Califórnia. Ela acredita que a tendência atual das viagens, passando dos 🌜 "opcional" para o termo prioritário começou durante uma crise financeira nos anos 2000s após um surto pandêmico [6]
“Não poderíamos prever 🌜 isso, a forma como essa pandemia afetou diferentes gerações de maneiras distintas mas sim o fato que nossos amigos importam 🌜 e vivem vidas importantes – é importante viver uma vida boa isto levou à mudança na maneira com as pessoas 🌜 gastam seu dinheiro.
"Quando você é jovem, não tem dinheiro para mudar de área mas pode dizer: 'Penso nisso mais tarde 🌜 e vivo a minha melhor vida agora'."
Currid-Halkett traz o que ela chama de "a coisa do torrada abacate".
Ela está se 🌜 referindo a uma entrevista de 2024 com o magnata imobiliário australiano Tim Gurner, na qual ele parecia implicando que os 🌜 millennials não podiam pagar grandes compras como pagamentos brazino como jogar casas porque estavam gastando toda brazino como jogar renda disponível no torradas.
Os comentários 🌜 de Gurner se tornaram virais e foram transformados brazino como jogar vários memes, muitos dos quais argumentaram que os preços das casas 🌜 haviam ido tanto enquanto o salário permanecia estagnado.
"A mobilidade social está tão fora de alcance e algo tem que dar", 🌜 diz Currid-Halkett. A mentalidade é:" Eu não posso comprar uma casa, eu tenho certeza se consigo pagar a faculdade ou 🌜 o ensino superior; então também poderia ir para Espanha com mochilas ”. É apenas um ponto na dívida brazino como jogar relação 🌜 às outras coisas."
Alex King, fundador do site de finanças pessoais Generation Money BR outra palavra para esse fenômeno: "doomspending".
"Eles sentem 🌜 que têm algo a dever, e brazino como jogar geração foi tratada injustamente", diz ele. Eles pensam (dívida de cartão) não é 🌜 tão arriscado quanto está; eles nem se importam tanto brazino como jogar ficar sem dívidas."
King acrescenta que as mídias sociais mudaram a 🌜 maneira como muitas pessoas pensam sobre viagens. Nômades digitais, influenciadores e criadores de conteúdo fazem parecer viajar brazino como jogar tempo integral 🌜 é acessível para todos!
Fraser concorda que FOMO desempenha um papel importante brazino como jogar brazino como jogar tomada de decisão, como ela odeia sentir-se 🌜 deixada para fora se seus amigos estão indo a algum lugar nas férias sem dela. Ela também faz o esforço 🌜 visitar lojas e outros lugares onde viu online ”.
Enquanto algumas pessoas podem simplesmente colocar um voo caro brazino como jogar cartão de 🌜 crédito e pagá-lo mais tarde, outras poderão se inscrever para programas parcelados por meio dos Programas Klarna (Serviços Público) ou 🌜 Uplift.
Esses serviços de "comprar agora, pagar depois" são aceitos por uma série das companhias aéreas que incluem United e Delta.
"Há 🌜 pessoas que se endividam imprudentemente, mas começam a gerenciá-lo ao longo do tempo. E brazino como jogar renda começa aumentar mais rapidamente: 🌜 Se elas são um pouco rígidas sobre como controlam isso pode ser bom; Mas há uma equipe de gente com 🌜 o hábito da dívida para entrar brazino como jogar dívidas quando chega é na hora deles começarem pensando no momento certo pra 🌜 comprar casa – não só conta seu rendimento - também as suas débito".
As próprias experiências financeiras de Fraser incluem uma 🌜 variedade dos hábitos financeiros. Em um caso, ela estava se mudando para fora do apartamento e deixou o proprietário manter 🌜 seu depósito brazino como jogar segurança ao invés da renda no mês seguinte – então teria dinheiro na mão pra gastar numa 🌜 viagem com seus amigos; também recebeu fundos por parte deles pais ou cobrava itens num cartão que parou quando voltou 🌜 a morar lá dentro (Reino Unido).
Quanto aos planos de longo prazo, ela ainda não tem certeza do que acontecerá. embora 🌜 seu objetivo seja retornar a Hong Kong onde estava vivendo antes da despedida no ano passado brazino como jogar brazino como jogar profissão como 🌜 professora na área inglesa
"Eventualmente, se eu vou conseguir uma casa para ter a minha própria família... Eu faço isso funcionar. 🌜 Não quero dizer destino ou algo assim; mas quando estou destinado à construção de casas sei que terei um lar 🌜 e não me preocupo com isto."
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